El entrenador de fútbol de Mississippi, Len Kiffin, se resistió inicialmente. El entrenador de Clemson, Dabo Swinney, lo espera con ansias. El entrenador de Arizona State, Kenny Dillingham, cree que es «como hacer trampa». ¿Y el mariscal de campo de Georgia, Carson Beck? Ojalá lo hubiera hecho el año pasado.
La NCAA, por primera vez, permite a los equipos usar tabletas digitales para reproducir imágenes de los juegos esta temporada y, a pesar de las diferentes opiniones, existe un consenso global: la nueva tecnología podría tener un impacto real los sábados.
Los jugadores y entrenadores coinciden en que sus planes de juego pueden volverse más complejos o desmoronarse por completo. Por ejemplo, ya no es posible producir el mismo par de chispas en tercer lugar. Los asistentes, por otro lado, necesitan saber cómo utilizar mejor sus nuevas herramientas de enseñanza. tan pronto como.
En abril, la NCAA aprobó nuevas reglas tecnológicas para las comunicaciones por radio entre entrenadores y jugadores, así como hasta 18 tabletas activas para usar en las cabinas de los entrenadores, en las laterales y en las áreas de vestidores. A diferencia de la NFL, donde solo hay imágenes disponibles, los equipos universitarios pueden transmitir videos desde la línea lateral, la zona de anotación y las transmisiones de las cámaras. Sin embargo, no podrás ver datos de exploración anteriores ni análisis de jugadores.
Algunos equipos probaron versiones de la tecnología durante los juegos de bolos el año pasado, pero la mayoría todavía está aprendiendo sobre el pasado partido inaugural de la temporada de este sábado.
Una vez aprobadas las reglas, las conferencias formaron sus propias alianzas. Muchos han seguido el ejemplo de la NFL al agregar dispositivos Microsoft Surface, mientras que ACC, Big Ten y SEC han optado por la línea de productos iPad de Apple. En la pantalla, varias ligas utilizan la tecnología DVSport Rewind para alimentar los dispositivos. Sin embargo, la SEC recurrió a Catapult, la plataforma de análisis de desempeño utilizada en la práctica para la evaluación de jugadores por la mayoría de los programas poderosos (y equipos de la NFL).
«El 95% de los equipos de la División I… utilizan nuestra solución para gestionar videos de entrenamiento seis días a la semana», dijo Matt Bairos, director de productos de Catapult. «El séptimo día estuvo realmente perdido».
Así es como funciona el sistema SEC. El vídeo se distribuye desde un hub central a dos redes privadas, una para cada grupo. Catapult emplea alrededor de 50 técnicos de GameDay (tres por ubicación) para implementar el proceso.
Las jugadas se recortan y etiquetan para su evaluación según las situaciones, lo que ayuda a los entrenadores en el banquillo a elegir el clip correcto para mostrárselo a los jugadores. Los asistentes en el stand sugirieron momentos específicos para una charla paralela y el Apple Pencil estaría listo para la transmisión. La velocidad del sistema era una prioridad, lo que permitía cortar las jugadas rápidamente y enviarlas a los entrenadores para que pudieran compartir los detalles con los jugadores, dijo Byros.
El ex entrenador en jefe de Temple, Boston College y Colorado State, Steve Addazio, ahora analista de ESPN, ha sido durante mucho tiempo un fanático de agregar esta técnica.
«Me gusta», dijo. «Eso es lo que sé que más quiero cuando estoy activo en esto».
Anteriormente, Addazio se vio obligado a confiar en los asistentes del piso de arriba para que le contaran lo que había visto. «Cuando pasas por cada juego, intentas dibujar en un tablero engrasado y básicamente reconstruir, cada vez que lo haces, está mal».
Y no hay miedo cuando los entrenadores y jugadores adoptan un nuevo flujo de trabajo. «Es fácil», dijo Addazio. «Solo mira las repeticiones».
Los iPads cuentan con una nueva pantalla de «vidrio nanotexturizado» (típicamente una opción de actualización de $100) para aumentar la visibilidad bajo el sol del sur, y también caben en carritos diseñados para ambientes tropicales. Después del partido, los clips se pueden distribuir instantáneamente a entrenadores y jugadores con notas adicionales, puntuaciones e información en tiempo real. Los profesionales médicos tendrán acceso al juego para identificar y tratar lesiones.
LSU fue una de las escuelas que probó el sistema la temporada pasada en una victoria por 35-31 en el ReliaQuest Bowl sobre Wisconsin.
«El video en tiempo real proporcionado por Catapult ha permitido a nuestro cuerpo técnico tomar mejores decisiones durante el juego y comunicar esas decisiones a nuestros jugadores», dijo el entrenador de LSU, Brian Kelly, en un comunicado.
Con el tiempo, es posible que se incorporen al sistema datos adicionales, como métricas de desgaste de los jugadores y llamadas de juegos específicas. Aun así, Byros espera que su equipo de video, que alguna vez se centró en las operaciones de la cámara y los ajustes de la videograbadora, se acerque más a un cuerpo técnico tradicional. No es difícil imaginar métricas de fatiga tipo Madden y gráficos de puntos débiles de los oponentes apareciendo mañana en los iPads de los entrenadores.
Es posible que las cabinas de los entrenadores no se transformen completamente en garajes de Fórmula 1, donde se transmiten un millón de puntos de datos por segundo a los boxes y la inteligencia artificial informa las decisiones estratégicas. Pero también es difícil pensar en volver.
«Creo que sigue haciendo que el juego sea divertido, emocionante y desafiante», dijo Byros.
Ahora les toca a los entrenadores seguir adelante.