ESPN anunció que la NHL usará cascos de realidad virtual para la próxima transmisión

ESPN anunció que la NHL usará cascos de realidad virtual para la próxima transmisión


Los inventos sísmicos a menudo se descartan como caprichos. Desde bicicletas hasta iPhones, los nuevos dispositivos necesitan mejoras antes de que puedan alcanzar una adopción masiva, y los escépticos están equivocados. Como dijo Chris Dixon de Andreessen Horowitz hace una década: «El próximo gran avance está empezando a parecer un juguete».

No sorprende que algunos de los mayores avances en los medios deportivos hayan llegado a los niños. Las transmisiones de la NFL de Nickelodeon han avanzado con la tecnología de realidad aumentada. Toy Story Game de ESPN combina dos nuevos tipos de capacidades de seguimiento de jugadores para simular un juego de la vida real junto con un juego inmersivo.

Esta semana, ESPN agrega otro elemento novedoso (auriculares de realidad virtual) al segundo NHL Big City Greens Classic, una transmisión en vivo completamente animada ambientada en el mundo del programa de Disney Channel.

Los analistas de ESPN Drew Carter, Kevin Weeks y Arda Okal usarán los auriculares MetaQuest Pro durante la transmisión del partido Pittsburgh Penguins-Boston Bruins del sábado, reemplazando los trajes de captura de movimiento en los que confiaban hace un año y brindándoles una nueva sensación de inmersión al margen. . (o incluso en él) un reproductor digital.

Al principio, Carter tuvo algunas dudas sobre la configuración. «Soy un jugador duro», dijo. «Sólo hay una manera que conozco».

También permite el movimiento de todo el cuerpo (no sólo la cabeza y los brazos) en comparación con el sistema del año pasado, y permite a los analistas ver toda la habitación a su alrededor.

Sin embargo, el juego Toy Story del joven de 26 años y el debut de Big City Greens del año pasado se ajustaron durante las pruebas, encontrando una manera de ver sus notas familiares debajo de las gafas y actualizar el aspecto de sus auriculares. Mire versiones jumbotron tanto del juego en vivo como de la transmisión transmitida por televisión sobre la pista virtual.

«Esta será la primera vez que realmente me sentiré en el mundo de la animación», dijo Carter.

Está representado por una caricatura que se puede colocar en cualquier lugar del entorno virtual. Hace unas semanas, Carter entrevistó al comisionado de la NHL, Gary Bettman, en realidad virtual. Durante el juego, hablará con una lista de personajes de Big City Greens. Los desarrolladores cambiaron los diseños de los jugadores para que fueran más realistas y codificaron algunos trucos más, como convertir a los patinadores en mascotas (osos para los Bruins, pingüinos para los Penguins) en juegos de poder.

En una entrevista, Michael «Spike» Szykowny, director senior de animación, diseño gráfico y diseño de productos de los estudios creativos de ESPN, dijo: «Como equipo, estamos muy entusiasmados con lo que estamos trabajando».

Verizon y Nintendo son copatrocinadores del programa de este año, que se transmitirá por ESPN+, Disney Channel, Disney XD y Disney+, con transmisiones tradicionales por ABC y ESPN+.

Los socios tecnológicos más allá de los deportes han creado la integración Quest Pro, que se vincula con la asociación corporativa entre ESPN y Meta que se anunció el mes pasado. Como parte de la asociación, ESPN está creando una versión VR de la aplicación y un área que se puede visitar en Meta Horizon Worlds.

«Analizamos toda la configuración el año pasado y pensamos que podríamos hacerlo más inteligente», dijo el fundador y director ejecutivo de Beyond Sports, Sander Schouten. Queremos llegar allí y este es un gran primer paso.

No se sorprenda al ver unidades de filtrado de tecnología en otras distribuciones. A medida que la realidad virtual y los dispositivos de seguimiento ocular mejoran, los analistas pueden usar auriculares para mostrar exactamente lo que vio un mariscal de campo en un juego. O una versión animada de Peyton Manning podría entrevistar a la estrella después de un partido.

«La Generación Z y la Generación Alfa están creciendo en este nuevo mundo donde los píxeles y la realidad se están fusionando», dijo Ryan Dornbusch, director de producción de deportes y entretenimiento en vivo de Meta LeWash. «Probar nuevos formatos es una forma de abrirse a más generaciones y atraer a un público más amplio».

Las gafas menos inteligentes pueden ser un accesorio imprescindible para quienes dirigen los partidos, ya que proporcionan estadísticas e información claras sin desviar la atención del campo de juego.

“Intentamos descubrir cómo integrarnos. [headsets] Ha estado en los estudios durante mucho tiempo», dijo Zach Mallett, director senior de desarrollo de negocios e innovación de ESPN. «Hemos estado pensando en cómo integrar la perspectiva en primera persona durante mucho tiempo y creo que esta tecnología nos permite hacerlo como nunca antes».

Por supuesto, los expertos en televisión pueden verse tentados a utilizar auriculares como forma de recortar los presupuestos de viajes para las retransmisiones, aunque utilizar la tecnología como forma de sustituir, en lugar de mejorar, el acceso es miope.

Puede que pase algún tiempo antes de que la mayoría de los aficionados a los deportes se lleven a casa cascos de realidad virtual y se acostumbren a usarlos. Son costosos, a veces difíciles de configurar y ajustar y, a menudo, un obstáculo para la interacción social (si no el ridículo). Pero el impacto de la tecnología ya se puede ver en la pantalla. Los días de realidad virtual pueden considerarse como un juguete imaginario. Pregúntale a tus hijos.

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