Los sitios de transmisión de deportes no autorizados fueron cerrados después del crack.

Los sitios de transmisión de deportes no autorizados fueron cerrados después del crack.


Una sección de la comunidad de fanáticos de los deportes en línea estaba de luto el lunes después de que dos sitios web populares que supuestamente secuestraban transmisiones deportivas en vivo pareciera que estaban «tomando un descanso de la transmisión en vivo» de su propietario anónimo.

Se anima a los visitantes de sitios llamados Methstreams y Crackstreams a unirse a la comunidad de Discord para obtener más actualizaciones. El seguimiento de los sitios indica que más de 80.000 cuentas formaban parte del grupo Discord, que existe desde al menos 2022, hasta el lunes por la tarde.

Methstreams previamente llamó la atención en noviembre, cuando Adam Schefter de ESPN volvió a publicar un clip de acción de la NFL que se originó en el sitio (tomó el video de un cartel diferente al del ahora desaparecido servicio).

Hace dos semanas, el propietario de Methstreams les dijo a los miembros de Discord que uno de sus dominios había quedado atrapado en una batalla en curso entre emisoras por derechos y acuerdos de distribución. Casi al mismo tiempo, la organización antipiratería para la Creatividad y el Entretenimiento (ACE) anunció que cerraría cientos de sitios web que atrajeron más de 800 millones de visitas el año pasado.

Un representante de ACE no respondió a una solicitud de comentarios sobre si esos dominios formaban parte de la prohibición.

Las empresas de medios pagan miles de millones por derechos exclusivos para transmitir deportes en vivo y los anunciantes, a su vez, pagan miles de millones para llegar a los fanáticos que los ven. Los acuerdos actuales con los medios de la NFL, por ejemplo, valen más de 125 mil millones de dólares. La última ronda de la NBA está valorada en 77 mil millones de dólares. Las transmisiones ilegales a menudo provienen de fuentes extranjeras, lo que significa que las transmisiones (y los anuncios) a menudo no están destinados al público estadounidense. En casos extremos, esa pérdida de ingresos puede poner en peligro la eficiencia de los organizadores deportivos y sus eventos.

El organismo de control de la piratería estimó que 17 millones de personas vieron el Super Bowl de 2024 en transmisiones ilegales.

Aunque Methstreams y Crackstreams no explicaron por qué se eliminó, una razón plausible es que infringieron los derechos de autor de las transmisiones de deportes en vivo y que los proveedores de servicios en línea (OSPS) estaban actuando de acuerdo con sus obligaciones legales al ordenar las descargas.

Las ligas deportivas profesionales estadounidenses cuentan con herramientas limitadas para combatir el streaming ilegal, que Harvard Business Review estimó recientemente que le cuesta a la industria deportiva mundial 28 mil millones de dólares al año. La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) es una ley federal clave en la lucha contra la privacidad. Sin embargo, ha sido así desde 1998, cuando la mayoría de la gente accedía a Internet a través de módems de acceso telefónico y la transmisión en vivo no estaba disponible.

La DMCA, argumentaron las ligas, es demasiado lenta porque tiene un proceso de publicidad y eliminación que no favorece la transmisión de deportes en vivo. La esencia del proceso consiste en informar al OSP del creador del contenido (como YouTube o Facebook) que está operando una transmisión ilegal. Entonces la OSP se ve obligada a investigar y tomar medidas si es necesario, pero pueden pasar horas o días antes de que se elimine la transmisión.

Con el contenido deportivo en vivo, se requiere acción en segundos, o al menos minutos, ya que el valor del contenido disminuye con el tiempo. La UFC, así como la NBA y la NFL, han instado a los legisladores y a la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. a considerar medidas que obligarían a los OSP a actuar más rápido y adoptar medidas de verificación más sofisticadas antes de permitir que un usuario entre en funcionamiento.

Bloquear contenido distribuido en el extranjero puede ser más difícil y, a menudo, requiere que los proveedores de servicios de Internet intervengan para alojar o distribuir dicho contenido.

Según un estudio reciente realizado en Francia, más de la mitad de los espectadores que asisten a un partido de la Ligue 1 acceden al juego de forma ilegal. Ben Morrell, director ejecutivo de Premier League Media, dijo que la piratería había alcanzado un «punto de inflexión» para el deporte. Las leyes francesas permiten a los titulares de derechos exigir que las empresas de tecnología tomen medidas para evitar violaciones graves de sus derechos de transmisión.

Cuando Google recibió la orden de participar en uno de esos esfuerzos el verano pasado, expresó su voluntad de cumplir, sugiriendo que el impacto del esfuerzo sería insignificante.

A nivel mundial, las visitas a sitios de vídeos internacionales sin licencia han aumentado un 12 por ciento desde 2019, a pesar de los intentos de reducir su distribución, según la plataforma de análisis antipiratería Musso.

Los sitios no autorizados pueden beneficiarse firmando sus propios acuerdos publicitarios o recopilando datos valiosos de los visitantes. Algunos servicios han intentado cobrar a los suscriptores por inicios de sesión privados.

No está claro si la aplicación de la ley u otras motivaciones impulsaron el anuncio del lunes cuando el propietario de Methstreams y Crackstreams dio la noticia del regreso.

Si bien muchos usuarios de los sitios elogiaron públicamente al operador por su servicio, los comentaristas pronto quisieron discutir qué sitio restante era mejor para continuar viendo transmisiones de juegos sin licencia.

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