La empresa de geolocalización Rypplzz recauda 3 millones de dólares para experiencias de fans

La empresa de geolocalización Rypplzz recauda 3 millones de dólares para experiencias de fans


La startup de tecnología basada en la localización Rypplzz (pronunciada «Ripple») recaudó recientemente 3 millones de dólares en financiación inicial con el objetivo de facilitar a los aficionados la navegación en los deportes y sacar más provecho de su experiencia en interiores.

En el año Fundada en 2016, la plataforma Interlife de Rypplzz utiliza ondas de radio para transformar cualquier área en una cuadrícula de ubicación precisa, lo que permite un seguimiento más detallado que el que puede proporcionar el GPS. Este tipo de tecnología abre la puerta a nuevas actividades interactivas específicas de una ubicación, como promociones basadas en aplicaciones cuando un usuario ingresa a una ubicación específica.

El director ejecutivo Josh Pendrick dijo que el deporte representa una oportunidad para expandir y explicar la tecnología, que algún día podría usarse para impulsar ciudades inteligentes. «Cuando iniciamos Rypplzz, nuestro objetivo era básicamente construir esta plataforma que pensábamos como un sistema operativo para el mundo físico», dijo Pendrick en una entrevista.

Hoy en día, las aplicaciones en esa capa de geolocalización van desde ofertas de realidad aumentada hasta monitoreo de seguridad. La orientación y el servicio de catering alrededor de los estadios se pueden mejorar con información de ubicación más detallada. Se pueden utilizar herramientas similares para extraer datos de la actividad de los aficionados a un nivel superior para mejorar la señalización y el diseño del estadio.

Los socios de Rypplzz incluyen Cisco Sports Media Group. KB Partners lideró la última ronda de financiación, que eleva la financiación total de la empresa a 6,8 millones de dólares.

«Las líneas entre espectadores y participantes se están desdibujando en los deportes, lo que requiere un cambio en la forma en que las propiedades y marcas deportivas interactúan con los fanáticos», dijo Keith Banks, fundador de KB Partners, en un comunicado. «Rypplzz ve claramente que se está produciendo este cambio y es pionero en un futuro en el que la participación de los aficionados se entrelaza perfectamente con la experiencia deportiva física y digital».

La empresa tiene 10 empleados y planea ampliarse a 15 en un futuro próximo.

«El entretenimiento y el consumo de contenidos son una forma clave de impulsar el comportamiento del usuario», afirmó Pendrick. «Cuando se puede presentar una tecnología muy poderosa como esta al consumidor final de una manera que él piensa… creemos que tiene un valor estratégico a largo plazo para el lugar al que queremos llegar».

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