Los acuerdos NIL del videojuego EA Sports podrían perjudicar a la NCAA en los tribunales

Los acuerdos NIL del videojuego EA Sports podrían perjudicar a la NCAA en los tribunales


Mientras los jugadores esperan ansiosamente el lanzamiento de College Football 25 de EA Sports, el proceso sencillo mediante el cual EA negocia el uso de los nombres, semejanzas y semejanzas de los jugadores es un desarrollo problemático mientras la NCAA se defiende contra acusaciones antimonopolio de supresión ilegal de oportunidades económicas. Para deportistas universitarios.

El jueves pasado, EA Sports compartió detalles sobre el juego, que se espera que se lance este verano. El juego es el primer videojuego universitario de EA Sports en 11 años y contará con más de 11.000 jugadores de 134 equipos de FBS. Los jugadores que acepten aparecer recibirán un pago de 600 dólares y recibirán una copia adicional. Los jugadores desafectados no aparecerán y los reemplazarán avatares genéricos. El juego no permite a los jugadores editar avatares genéricos para reflejar los nombres y semejanzas de jugadores reales.

no más. Este proceso simple y ordenado podría haberse utilizado en el pasado y los jugadores podrían haber disfrutado de los juegos durante más de una década. En una línea de tiempo diferente, los ganadores del Trofeo Heisman, Kyler Murray, Joe Burrow y DeVonta Smith, serían personajes jugables en juegos universitarios.

Pero eso no fue lo que pasó. Hasta que la NCAA adopte una política NIL provisional en 2021, las reglas de la NCAA prohíben a los jugadores aprovechar sus derechos de publicidad, lo que impide el uso de negocios de identidad. La NCAA y sus miembros pueden beneficiarse de las identidades de los jugadores, pero los jugadores no.

Durante un período de 20 años, EA ha publicado videojuegos de deportes universitarios de forma anónima con imágenes de jugadores reales y sin las licencias de los jugadores. EA se ve obstaculizada por las reglas de la NCAA; Si EA le pagara a un jugador, el jugador no sería elegible para la NCAA. Peor para EA, la compañía enfureció a la NCAA, que exigió permiso a EA para usar logotipos, colores y otra propiedad intelectual del equipo.

Fue una solución fácil: la NCAA podría haber eliminado las reglas que impedían a los jugadores ejercer sus derechos de publicidad. EA, que pagó a jugadores de la NFL, NHL, NBA y WNBA para que aparecieran en los juegos, luego compensó a los jugadores universitarios para que aparecieran en los juegos.

Pero la NCAA no se molestó y preparó la mesa para demandar a Ed O’Bannon, Sam Keller, Ryan Hart y otros videojuegos de EA que utilizaron imágenes de jugadores sin permiso ni compensación. EA ha ofrecido una serie de defensas legales, argumentando que la expresión en los videojuegos está protegida por la Primera Enmienda y que la semejanza de los jugadores es principalmente un reflejo de los programadores de videojuegos.

Los Tribunales de Apelaciones de los Circuitos Noveno y Tercer de los Estados Unidos no estuvieron de acuerdo. EA y O’Bannon En 2014, casi 29.000 jugadores recibieron pagos de hasta 7.200 dólares y un promedio de 1.200 dólares por partido.

EA dejó de crear juegos (a pesar de que muchos jugadores los clamaban) porque no podía conseguir lo que quería: la propiedad intelectual legalmente adquirida tanto de la NCAA (y sus miembros) como de los jugadores.

Avance rápido hasta el día de hoy. EA ha discutido con los jugadores si las reglas de la NCAA posteriores a 2021 entran en conflicto o no.

Algunos se han preguntado por qué a los jugadores se les paga lo mismo cuando son más populares y comercializables que otros. La respuesta legal es que EA es el oferente y puede establecer los términos de la oferta, y los jugadores tienen derecho a rechazar la oferta. Al utilizar OneTeam Partners para facilitar acuerdos de licencia con los jugadores, EA quiere eliminar los dolores de cabeza y las ineficiencias de negociar individualmente con más de 11.000 jugadores. EA también parece apostar por el deseo de los jugadores de aparecer en el juego, aunque la compensación sea modesta.

La noticia es buena para EA, pero no tanto para la NCAA. En relación con el litigio del atleta universitario Neal (Beth v. NCAA), Tennessee y Virginia v. NCAA y Carter v. Hay varias demandas, incluida la de la NCAA, que esencialmente alegan que la NCAA y sus escuelas miembros violaron las leyes antimonopolio al conspirar para imponer restricciones injustas. Oportunidades económicas para los deportistas. Las defensas legales de larga data de la NCAA, como las afirmaciones de que el amateurismo «protege» a los atletas universitarios de la explotación y que ayuda a distinguir el producto de los deportes universitarios de los deportes deportivos, han sido objeto de fuertes críticas por parte de los jueces por ser poco convincentes y circulares. Es por eso que el juez Brett Cavanaugh en NCAA v. Por eso Alston llegó a escribir: «El modelo de negocio de la NCAA sería ilegal en cualquier industria de Estados Unidos».

Se espera que EA utilice principios simples del derecho contractual para negociar con atletas universitarios y argumentar en contra de atletas y consumidores en presentaciones judiciales, alegando que negaron innecesariamente juegos según las reglas de la NCAA.

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